Keylight tutorial

  • Zwiększ rozmiar czcionki
  • Domyślny  rozmiar czcionki
  • Zmniejsz rozmiar czcionki
Home ZBrush Rzeźbienie z ZBrush

Rzeźbienie z ZBrush

Spis treści
Rzeźbienie z ZBrush
Spis treści
Wszystkie strony
Rzez_z_ZBR_main_artyk

Tytuł: Rzeźbienie z ZBrush
Autor: Krzysztof Kopciowski
Czas trwania: 13 godziny i 24 minuty
Liczba rozdziałów : 87
Typ narracji: Komentarz lektorski (PL)
Wymiary wideo: 1024 x 768 px
Program: Zbrush 3.5 r2/r3
Wymagania: Komputer klasy PC/MAC
ISBN: 978-83-62017-88-1
Cena: 54.00 PLN + koszty wysyłki już od 6.00 PLN

(Wysyłka do 36h)

do koszyka

 Uwaga! Zobacz przykładowe lekcje z kursu "Rzeźbienie z ZBrush".

Opis:

ZBrush (Pixologic™) jest jednym z niewielu narzędzi wykorzystywanych do cyfrowego rzeźbienia. Istota programu to praca na polygonach i piksolach za pomocą pędzli rzeźbiarskich. W tym kursie poznamy ZBrush od podstaw. Spotkamy unikatowe technologie programu m.in. piksole i Zspheres, które umożliwiają budowę ilustracji oraz geometrii. Zobaczymy jak przygotować i pracować z obiektem geometrycznym utworzonym w zewnętrznym programie 3d. Wykorzystując narzędzia zrealizujemy projekt rzeźbienia „twardego” obiektu. Po drodze zapoznamy się także z Projection Master oraz SubTool Master. Kurs wieńczy omówienie materiałów, praca z kolorami i dostosowanie podstawowych ustawień/narzędzi programu.

 

Budowa kursu:

Kursem zarządza prosta i przejrzysta aplikacja Flash, która udostępnia odnośniki do wszystkich modułów. Kliknięcie na jednym z nich powoduje wyświetlenie poszczególnych rozdziałów. W trakcie lektury można powrócić do wybranego modułu. Kurs opisuje ciągły proces tworzenia jednego obiektu, który jest rozpisany na trzy moduły: Lufa; Korpus M4A1; Kolba, celowni optyczny i detale.

Rzez_z_ZBR_menu_small

Zachęcamy do zapoznania się ze skróconym opisem poszczególnych modułów.

Moduł 1: O ZBrush (53 min.)
1
Wstęp i zapoznanie się z ZBrushem. Ten moduł pozwoli każdemu początkującemu użytkownikowi zapoznać się z interfejsem programu, pracą z dokumentem i co ważniejsze, z ideą piskoli, które są fundamentem tworzenia ilustracji w ZBrushu.

Moduł 2: O narzędziach (151 min.)
2

W ZBrushu wiele elementów funkcjonuje pod postacią narzędzi, może być to geometria, pędzle rzeźbiące oraz malujące. Tym wszystkim narzędziom towarzyszą różne ustawienia. Co więcej, zapoznamy się z kluczowym odróżnieniem edycji oraz rysowania obiektów w ZBrushu.

Moduł 3: Tworzenie i edycja obiektów geometrycznych (228 min.)
3

Zbrush to nie tylko praca z obiektami przygotowanymi w zewnętrznych programach. Za pomocą unikatowej technologii ZSphere możemy zbudować szkielet, a w konsekwencji siatkę geometryczną. Oprócz tego zapoznamy się z wieloma operacjami modyfikującymi polygony.

Moduł 4: Rzeźbienie twardego obiektu (266 min.)
4

Kompletny projekt rzeźbienia twardego obiektu. Obejmuje on przygotowanie siatki geometrycznej w zewnętrznym programie, a następnie zmodyfikowanie jego powierzchni za pomocą wielu narzędzi i operacji (alpha, tekstury, Projection Master, etc.). Ten moduł nauczy Ciebie pracy i zarządzania złożonymi obiektami za pomocą pluginu SubTool Master.

Moduł 5: Kolory i materiały (51 min.)
5

W tym module zapoznamy się z kolorami oraz materiałami. Kluczowe jest tutaj zrozumienie specyfiki operowania tymi aspektami powierzchni obiektów 2.5D i 3D. Również w przypadku złożonych figur geometrycznych przydatny staje się plugin SubTool Master.

Moduł 6: Przegląd wybranych narzędzi i ustawień ZBrusha (55 min.)

6

Ostatni moduł to podstawowe ustawienia programu. Zobaczymy też w jaki sposób zmodyfikować właściwości niektórych poznanych narzędzi; dostosować obszar roboczy oraz wiele innych aspektów pracy z ZBrushem.

W rozwinięciu  znajduje się pełen spis treści:

 



 

Logowanie

Zaloguj się do serwisu

Wideokursy

Pokaż koszyk
Twój koszyk jest pusty.

Subskrybuj