| Spis treści |
|---|
| Rzeźbienie z ZBrush |
| Spis treści |
| Wszystkie strony |
![]() |
Tytuł: Rzeźbienie z ZBrush (Wysyłka do 36h) |
Uwaga! Zobacz przykładowe lekcje z kursu "Rzeźbienie z ZBrush".
Opis:
ZBrush (Pixologic™) jest jednym z niewielu narzędzi wykorzystywanych do cyfrowego rzeźbienia. Istota programu to praca na polygonach i piksolach za pomocą pędzli rzeźbiarskich. W tym kursie poznamy ZBrush od podstaw. Spotkamy unikatowe technologie programu m.in. piksole i Zspheres, które umożliwiają budowę ilustracji oraz geometrii. Zobaczymy jak przygotować i pracować z obiektem geometrycznym utworzonym w zewnętrznym programie 3d. Wykorzystując narzędzia zrealizujemy projekt rzeźbienia „twardego” obiektu. Po drodze zapoznamy się także z Projection Master oraz SubTool Master. Kurs wieńczy omówienie materiałów, praca z kolorami i dostosowanie podstawowych ustawień/narzędzi programu.
Budowa kursu:
Kursem zarządza prosta i przejrzysta aplikacja Flash, która udostępnia odnośniki do wszystkich modułów. Kliknięcie na jednym z nich powoduje wyświetlenie poszczególnych rozdziałów. W trakcie lektury można powrócić do wybranego modułu. Kurs opisuje ciągły proces tworzenia jednego obiektu, który jest rozpisany na trzy moduły: Lufa; Korpus M4A1; Kolba, celowni optyczny i detale.

Zachęcamy do zapoznania się ze skróconym opisem poszczególnych modułów.
Moduł 1: O ZBrush (53 min.)
Wstęp i zapoznanie się z ZBrushem. Ten moduł pozwoli każdemu początkującemu użytkownikowi zapoznać się z interfejsem programu, pracą z dokumentem i co ważniejsze, z ideą piskoli, które są fundamentem tworzenia ilustracji w ZBrushu.
Moduł 2: O narzędziach (151 min.)
W ZBrushu wiele elementów funkcjonuje pod postacią narzędzi, może być to geometria, pędzle rzeźbiące oraz malujące. Tym wszystkim narzędziom towarzyszą różne ustawienia. Co więcej, zapoznamy się z kluczowym odróżnieniem edycji oraz rysowania obiektów w ZBrushu.
Moduł 3: Tworzenie i edycja obiektów geometrycznych (228 min.)
Zbrush to nie tylko praca z obiektami przygotowanymi w zewnętrznych programach. Za pomocą unikatowej technologii ZSphere możemy zbudować szkielet, a w konsekwencji siatkę geometryczną. Oprócz tego zapoznamy się z wieloma operacjami modyfikującymi polygony.
Moduł 4: Rzeźbienie twardego obiektu (266 min.)
Kompletny projekt rzeźbienia twardego obiektu. Obejmuje on przygotowanie siatki geometrycznej w zewnętrznym programie, a następnie zmodyfikowanie jego powierzchni za pomocą wielu narzędzi i operacji (alpha, tekstury, Projection Master, etc.). Ten moduł nauczy Ciebie pracy i zarządzania złożonymi obiektami za pomocą pluginu SubTool Master.
Moduł 5: Kolory i materiały (51 min.)
W tym module zapoznamy się z kolorami oraz materiałami. Kluczowe jest tutaj zrozumienie specyfiki operowania tymi aspektami powierzchni obiektów 2.5D i 3D. Również w przypadku złożonych figur geometrycznych przydatny staje się plugin SubTool Master.
Moduł 6: Przegląd wybranych narzędzi i ustawień ZBrusha (55 min.)

Ostatni moduł to podstawowe ustawienia programu. Zobaczymy też w jaki sposób zmodyfikować właściwości niektórych poznanych narzędzi; dostosować obszar roboczy oraz wiele innych aspektów pracy z ZBrushem.
W rozwinięciu znajduje się pełen spis treści:



