![]() |
ZBrush: piksole i geometria - 8 lekcji będących materiałem promocyjnym kursu "Rzeźbienie z ZBrush" (faktycnie jest to 5 lekcji z samego kursu), który ukazał się na przełomie 6/7 2010 r. Lekcje poruszają podstawowe zagadnienia (piksole, importowanie plików .obj) oraz trochę zaawansowane działania (praca z SubTool Master i polecenie ReMesh dostępne od wersji 3.5).
Uwaga! Tutorial w HD.
.
Spis lekcji:
1 - Piksole w ZBrush 3.1
2 - Importowanie obiektów geometrycznych
3 - Koncepcja SubTool i importowanie wielu obiektow 1
4 - Koncepcja SubTool i importowanie wielu obiektow 2
5 - Tworzenie grup poligonów 1
6 - Tworzenie grup poligonów 2
7 - ReMesh 1
8 - ReMesh 2
1. Piksole w ZBrush 3.1.
Podstawy Zbrusha, czyli piksole - omówione na przykładzie Zbrusha 3.1.
2. Importowanie obiektów geometrycznych.
Jak importować geometrię i zapisywać narzędzia ZBrush'a.
3. Koncepcja SubTool i importowanie wielu obiektów 1.
Importowanie złożonych obiektów.
4. Koncepcja SubTool i importowanie wielu obiektów 2.
Importowanie i praca z wieloma pod-narzędziami.
5. Tworzenie grup poligonow 1.
Ukrywanie i tworzenie grup poligonow.
6. Tworzenie grup poligonów 2.
Ukrywanie i tworzenie grup poligonów - kontynuacja.
7. ReMeshing 1.
Nowe polecenie edycji siatki w ZBrush 3.5.
8. ReMeshing 2.
Nowe polecenie edycji siatki w ZBrush 3.5 - kontynuacja.






Komentarze
W przygotowaniu jest "Materiały, oświetlenie, rendering", w planach UV MAster; bezpłatny o kilku rzeczach, które pojawiły się w ZB4,a nie zdążyły pojawić się na stronce.
Kanał RSS z komentarzami do tego postu.