![]() |
Właściwy tytuł kursu brzmi „Zaproszenie do Softimage|XSI część 2: modelowanie sportowego samochodu”. Jednak kurs poświęcony jest bardziej modelowaniu exterior'u niż samemu programowi XSI. Skupia się on na technice modelowania przy wykorzystaniu najprostszych narzędzi, które w dzisiejszych czasach znajdują się właściwie w każdym programie 3d, niekiedy pod bardzo podobnymi nazwami..
Siatka została zbudowana na bazie wytłoczeń obiektów prymitywnych, a dokładnie ich komponentów. Modyfikacje siatki to: wstawianie krawędzi lub całych pętli i przesuwanie komponentów często wzdłuż innych komponentów (inny sposób to przyciąganie komponentów do innych komponentów podczas przesuwania, przykładowo punktu do sąsiadującej krawędzi).
Sam kurs to ok. 19h modelowania z czego połowa dotyczy karoserii, zaś druga połowa poświęcona jest detalom. W toku kursu nie zostały pominięte żadne elementy, nie ma żadnych skrótów i uproszczeń, cały obiekt został utworzony na bazie siatek bez wykorzystania tekstur. Więcej informacji o kursie znajduje się tutaj. Zachęcam także do zapoznania się z bezpłatnym materiałem, który znajduje się tutaj.
Intro:
Screeny modelu - render Ambient Occlussion






Nowy kurs: Modelowanie sportowego samochodu
