Keylight tutorial

  • Zwiększ rozmiar czcionki
  • Domyślny  rozmiar czcionki
  • Zmniejsz rozmiar czcionki
Home 3ds Max Modelowanie w praktyce z 3ds Max

Modelowanie w praktyce z 3ds Max

Mod_w_prak_z_3dsM_main_artyk

Tytuł: Modelowanie w praktyce z 3ds Max
Autor: Łukasz Liszko
Czas trwania: 4 godziny i 34 minuty
Liczba rozdziałów : 34
Typ narracji: Komentarz lektorski (PL)
Wymiary wideo: 1024 x 768 px
Program: Autodesk 3ds Max
Wymagania: Komputer klasy PC/MAC
ISBN: 978-83-62017-92-8
Cena: 54.00 PLN + koszty wysyłki już od 6.00 PLN
(Wysyłka do 36h)

do koszyka

Opis:

Modelowanie w praktyce z 3ds Max” to prawie 5 godzin materiału wideo poświęconego praktycznej stronie tworzenia konkretnego obiektu 3d – Colt M4A1. Łukasz Liszko prowadzi nas przez skrupulatny proces budowania kolejnych elementów obiektu geometrycznego, począwszy od ustawienia blueprintu, skończywszy na prostym renderingu ambient occlusion. W toku trwania kursu poznamy działanie wielu narzędzi modelujących, wykorzystanie gotowych obiektów, tworzenie geometrii z profilu krzywej, pracę na krawędziach, polygonach i wierzchołkach. Kurs wymaga od użytkownika podstawowej wiedzy o interfejsie i nawigacji w programie 3ds Max. Po jego ukończeniu będziesz potrafił zrealizować każdy „twardy” obiekt z wykorzystaniem łatwych i skutecznych technik.

O autorze:

Łukasz Liszko
Inżynier, absolwent Wyższej Szkoły Informatyki Stosowanej i Zarządzania w Warszawie na specjalizacji Komputerowe Wspomaganie Grafiki. Freelancer, zajmujący się szeroko pojętą grafiką komputerową. Link do portfolio.

Budowa kursu:

Kursem zarządza prosta i przejrzysta aplikacja Flash, która udostępnia odnośniki do wszystkich modułów. Kliknięcie na jednym z nich powoduje wyświetlenie poszczególnych rozdziałów. W trakcie lektury można powrócić do wybranego modułu. Kurs opisuje ciągły proces tworzenia jednego obiektu, który jest rozpisany na trzy moduły: Lufa; Korpus M4A1; Kolba, celowni optyczny i detale.

Mod_w_prak_z_3dsM_menu_small

Zrzuty ekranowe z kursu:

Wprowadzenie blueprinta:
1

Teselacja obiektu:
2

Izolacja obiektu i praca z wierchołkami:
3

Poszczególne elementy składowe broni:
4

Prosty rendering ambient occlussion:
5

 

Logowanie

Zaloguj się do serwisu

Wideokursy

Pokaż koszyk
Twój koszyk jest pusty.

Subskrybuj