![]() |
Tytuł: Modelowanie w praktyce z 3ds Max
|
„Modelowanie w praktyce z 3ds Max” to prawie 5 godzin materiału wideo poświęconego praktycznej stronie tworzenia konkretnego obiektu 3d – Colt M4A1. Łukasz Liszko prowadzi nas przez skrupulatny proces budowania kolejnych elementów obiektu geometrycznego, począwszy od ustawienia blueprintu, skończywszy na prostym renderingu ambient occlusion. W toku trwania kursu poznamy działanie wielu narzędzi modelujących, wykorzystanie gotowych obiektów, tworzenie geometrii z profilu krzywej, pracę na krawędziach, polygonach i wierzchołkach. Kurs wymaga od użytkownika podstawowej wiedzy o interfejsie i nawigacji w programie 3ds Max. Po jego ukończeniu będziesz potrafił zrealizować każdy „twardy” obiekt z wykorzystaniem łatwych i skutecznych technik.
O autorze:
Łukasz Liszko
Inżynier, absolwent Wyższej Szkoły Informatyki Stosowanej i Zarządzania w Warszawie na specjalizacji Komputerowe Wspomaganie Grafiki. Freelancer, zajmujący się szeroko pojętą grafiką komputerową. Link do portfolio.
Budowa kursu:
Kursem zarządza prosta i przejrzysta aplikacja Flash, która udostępnia odnośniki do wszystkich modułów. Kliknięcie na jednym z nich powoduje wyświetlenie poszczególnych rozdziałów. W trakcie lektury można powrócić do wybranego modułu. Kurs opisuje ciągły proces tworzenia jednego obiektu, który jest rozpisany na trzy moduły: Lufa; Korpus M4A1; Kolba, celowni optyczny i detale.

Zrzuty ekranowe z kursu:
Wprowadzenie blueprinta:
Teselacja obiektu:
Izolacja obiektu i praca z wierchołkami:
Poszczególne elementy składowe broni:
Prosty rendering ambient occlussion:



